宋岳峰:把动画当电影对待

时间:2014-08-06 | 来源:亚心网
核心提示:从《赛尔号》系列到《摩尔庄园》,从《神笔马良》到《龙之谷:破晓奇兵》,国产动画正在以多样化的元素、风格试探市场,也试探国产动画创作的潜力。

  7月25日上《神笔马良》,7月31日上《龙之谷:破晓奇兵》,8月7日上《秦时明月之龙腾万里》,目前《神笔马良》与《龙之谷》都突破了3000万的票房成绩,8月影市,注定成了国产动漫的天下。

  从《赛尔号》系列到《摩尔庄园》,从《神笔马良》到《龙之谷:破晓奇兵》,国产动画正在以多样化的元素、风格试探市场,也试探国产动画创作的潜力。耗时两年精雕细琢的《龙之谷:破晓奇兵》从制造到发行走的都是国际化门路,众多好莱坞制造团队的加入以及强大的主创阵容更是国产动画电影的全面升级。8月4日,记者电话采访到了《龙之谷:破晓奇兵》导演宋岳峰,从《龙之谷》本身的突破解读国产动画的发展。

  200多人历时两年多

  记者(以下简称“记”):能介绍一下您的制作团队吗?打磨这部影片你们花了多长的时间?

  宋岳峰(以下简称“宋”):我们的团队大概在200多人,当然这是不包括一些诸如音乐制作等合作方的,算上的话有400-500人。影片历时28个月。单是为影片设计工业和技术流程,我们就破费了整整一年时间,这次的合作方联想公司动用5000台机器同时工作,破费几个月时间,才最终完成了后期渲染工作。这一切都是为了让影片在视听环节达到国际规范。

  记:相比同时代同类型的国产动画电影,你觉得龙之谷最大的突破是什么?

  宋:很多人都觉得突破是在3D动画表现、画面细腻度、剧情畅顺度和特效设计等方面,但我觉得最大的突破应该是这部影片真正称为了电影,而之前的国产动画都不能真正的称之为合格的院线电影。

  记:合格的院线电影?这个怎么说?

  宋:在美国,动画大片自身就是支流电影。像《冰雪奇缘》、《怪物史瑞克》、《无敌阻挠王》等,在受众与市场定位上,待遇完全等同于其它的支流商业大片。但是在国内有一种普遍的观念就是动画电影只是电视卡通片的一种延伸,电影人们并没有真正稳重地去把中国的动画电影当作一部真正的电影去对待,而只是一种儿童特供片在运作,就比如同时上映的《白发魔女》排片量在全国影院能达到4000多场,而《龙之谷》仅1000多场,还集中在白昼,避开了黄金时段。好莱坞的那些动画电影一旦进入国内市场,待遇则完全不同。比如说《里约大冒险》、《驯龙高手2》等,专家在讨论他们的功夫都以大片的口吻在讨论。而谈及国产动画,态度则完全不同。我希望电影人能够完全转变对国产动画片低幼、边缘化的态度。或许国产动画电影能迎来真正的转型。

  借鉴好莱坞经验

  记:怎么想到请两位好莱坞电影人加盟的?

  宋:两位电影人是看到我们的样片而感兴趣的,他们没想到中国的动画已经达到很高的水平。好莱坞近年来对中国市场是非常关注的,邀请他们对影片本身的国际销售有很大的帮助,而他们的加入的确给主创团队带来了很多启发和不一样的思路,包括故事是不是通俗、是不是海外观众都能看懂。之前的构思有一些中国武侠精神在里面,比如横空出世的英雄很厉害,但外国人不能理解为什么一个人物一出来就很厉害,这也是我们电影为什么不能卖出国外的原因。

  记:合作过程中有什么碰撞吗?

  宋:比如说制片人Bill很了解中国电影,他和周星驰合作过《功夫》,他知道中国影片为什么无法走向全球的原因,所以和Bill在故事上讨论占据绝对的工作量。你不只是要熟悉剧作,还需要判断中西方对影片理解能力的不同。争取到更大范围的观众,这取决于制片人,Bill所代表的是好莱坞的制片人中心制,制片人在拍摄中不干涉导演创作的细节和个人风格,但在项目前期,制片人对于创作方向的确立是非常强势的,这也是好莱坞制片人工作职责。而国产电影是导演中心制的,所以在和Bill合作的初期,我们经历了痛苦,故事也做了大调整。听上去有点难,但这是好莱坞电影成功的方式。

  记:同时期上映的3D国产动画还有《神笔马良》、《秦时明月》,定位都非常准确,国产动画的发展前景怎么样?

  宋:这算是一个文化问题了,其实这就像是《后会无期》和《小时代》,他们靠话题取胜,而动画电影与真人电影不一样,不能依靠话题,只能依靠品质。而中国动画像其他的艺术方式一样,沦为教育儿童的工具,这种理念才是限制中国动画发展的最大障碍。没有好剧本,缺少吸引人的剧情;观众定位太低幼;作品人设难看,动作生硬画面粗糙,声优(配音演员)程度不高;动画音乐不好听;盗版猖獗等等。都是面临的问题,如何克服这些,作为电影人,最起码要有作为电影人的诚意。

  打造“合家欢”电影

  记:有影迷觉得《龙之谷》的造型和故事有明显模仿痕迹。

  宋:其实我们并未刻意模仿,游戏它本身有自己的设置。虽然影片人物原型、背景均来自游戏,但我们只取游戏中最能够打动人心的部分,并设置一个人的成长故事,而去除了只有游戏迷懂的招式、练级,此外影片中的魔幻、冒险、战争、爱情等元素对成人观众也会具有吸引力。我们的目标观众是家庭,成长是影片的核心主题。希望它成为一部老少咸宜、全家共同赏鉴的动画影片。

  此外还有创作前瞻的原因,片子我们打磨了两年多,而在这两年里,“霍比特人1、2”相继上映,它的剧情系列让观众看腻了英雄斩龙的剧情,其实很巧合,观众的想法我可以理解。

  记:情节过于简单是动画电影的通病,比如杰兰特兄妹为什么要解封黑龙?怎么避免游戏玩家和普通影迷的观影区别?

  宋:这是个观片误会,其实杰兰特解封的并不是黑龙而是自己,也就是金龙。至于普通影迷和游戏玩家,我们其实定位在所有的影迷即全年龄段动画,希望普通影迷能像看一部普通的动画电影一般,能被剧情、主人公的经历所感染。当然对于游戏玩家来说,也有致敬的元素在里面。

  续集预计在2016年上映

  记:铁匠一口河南方言,逗乐了不少观众,在这样一部国际化的动画里是出于什么考虑?

  宋:国语配音长期存在模式化严重,而使用山东、河南等地方言,不仅符合片中角色职业的定位,使人物形象更立体化鲜明化,而且非常接地气。

  记:结尾反派女精灵的出现感觉应该还会拍续集?

  宋:不错,我们希望能通过这部影片树立起银幕形象,等到大家都认可并熟知他们的时候,就能创作出更独立更原创的故事。续集希望能在2016年初跟大家见面,其他还在保密当中。

  原标题:《龙之谷:破晓奇兵》导演宋岳峰:把动画当电影对待

  来源:亚心网 记者:刘萌萌

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